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乐高教育的教学理念



今天来聊一下我们的乐高教育理念,想必一说起乐高教育,我想多数家长都会听到看到STEM教育。那么是什么STEM教育,在这里我现在简单介绍一下:STEAM教育最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEM,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。在我看来,STEM不是教育理念,而是一种教育方向,我们希望通过乐高以科学、技术、工程、数学的结合让孩子们学习到的知识更有针对性,让孩子们通过实践的方式掌握生活与学习的技巧,并具备更强的竞争力!

 


1、构建主义
构建主义是我国当前课程改革的学习理论基础,是二十多年来西方教育界流行的一股教育理论思潮,被人们称为教育上的一场“革命”。我们的教育项目以建构作为理论核心,更注重在教育中对孩子做事方法的引导。构建主义理论认为知识既不是客观的东西也不是主观的东西,而是个体与环境交互作用的过程中逐渐建构的结果。学习并不是个体获得越来越多外部信息的过程,而是学习到越来越多的有关他们认识事物的程序或方法即建构了习得认知方式。孩子们在解决问题时,如果将知识同化到他已有的认知方式中,知识才不容易被遗忘,并得到更好的应用。

2、流畅感理论
当孩子参与了一件自己有能力解决但是又相对具有一定挑战性任务的时候,他们将全身心的投入,并具有相当的自信。我们希望通过更合理、更灵活的方式为孩子们安排不同的课程,以兴趣为导向,更合适的课程节奏让孩子们因为学习得到快乐。

3、多元智能理论
我们的系列课程内容,教学目标,教学方法以及教学理念让孩子的主体地位更加明显,对孩子的多种智能都有很大的促进作用。这些是传统教学方法的强有力的补充,同时帮助孩子在学习过程中养成良好的思维习惯。我们的教学过程中能够体现孩子的逻辑思维、空间感、肢体动作、语言表达、自然探索、生存智慧、音乐、等等

4、做中学
儿童的学习是一种下意识的行为。研究显示在儿童学习的时候,如果有足够的挑战,那么他们学习的情绪会非常得高。对于孩子们而言,最好的学习方法是让他们在一定的引导下,自己探索世界。在孩子们积极地建构自然世界中的事物的同时,他们也在自己的大脑中建造新的知识。这些新的知识使孩子们可以产生更多的解决问题的方法,形成更多的能力,掌握更多的知识,以及通过解决更多的问题增强自信。通过“做中学”活动学习到的知识,比那些通过阅读或者说教获得的知识更深刻的记在孩子们的大脑中。

做中学的学习环境可以使孩子们深刻的、下意识的理解世界。结合了引导和鼓励的学习方法,会使抽象的理论的概念突然变得直观起来。在孩子们发展他们的技能和获得新的知识的时候,如果可以让他们接受他们能力所能承受的最大的挑战,他们会主动的去探索、理解和继续学习。通过这种方法,孩子们确定了自己的目标,他们还通过可以实现个人价值的创造,培养了自信。最重要的是,他们有了学习的兴趣!
5、儿童心理学家皮亚杰理念
皮亚杰认为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。
6、4个C的学习过程
所有的乐高教育器材的学习过程都包括以下4个环节:联系(CONNECT)、建构(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延续(CONTINUE)。

联系(CONNECT)
当学生把新的经历与已有的“知识库”相联系,或当他们接触到强烈吸引他们的内容,使他们迫切想学习新的知识时,他们才会最有效地把新的信息与知识融入自己头脑中的“知识库”当中。当你将新的学习体验与那些你已经拥有的知识结合在一起,你的大脑形成了新的知识。当最初的学习体验像种子一样慢慢的形成的时候,你也可以获得新的知识。
建构(CONSTRUCT)
“做中学”包括模型的搭建和概念的形成。乐高的活动提供了3种级别的建构:
1) 无限制的探索,通过让学生们搭建各种简单的模型,引导他们理解各种概念。
2) 有指导的研究,学生们跟着一步一步的介绍来搭建模型,然后用这些模型来解决问题。
3) 无限制的解决问题的活动,学生们按照自己的设计来搭建模型,以实现挑战设置的目标。
反思(CONTEMPLATE)
通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念。在他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来。在每个活动的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考。这些问题要求学生找到现实世界的,与他们在活动中的体验之间的关系。
延续(CONTINUE)
当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的。保持这种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始更多的更难的工作。在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编程的挑战。